[这么过分,一定要发Colg]奶量膨胀、副本加倍 与 增幅的关系 In 指挥学院 @2026-01-23 03:48:03

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奶量膨胀、副本加倍 与 增幅的关系

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2024-11-8 12:21 发表于 广东

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[这么过分,一定要发Colg]

奶量膨胀、副本加倍 与 增幅的关系

本帖最后由 iwpsfu 于 2024-11-8 13:09 编辑

联动我的上一个帖子,有坛友提到了奶膨胀和c增幅的问题,这里不妨讨论一下

增幅不可能加技工

“奶”这个概念,自乌龟开始,到卢克版本大放异彩,又进过95-100版本逐渐稳定到现在这种地位

奶量的变化是怎么样的?

奶量变化带来了什么影响?

这种影响将造成什么后果?以及其他问题

可以简单回顾一下,从卢克版本到现版本的,大致奶量数据变化,如下表

可以看到,奶量的提升幅度是惊人的,可伴随着的就是组队副本的血量,始终跟随着奶量,也不断提升

如果我们把模特c的提升跟奶对比一下

(采用 三攻*力智 的方式 以卢克奶c为参考系 计算)

可以看到,c的面板数值自卢克以来,提升了11倍

奶的奶量,自卢克以来,提升了330倍

如果照此情形,继续膨胀下去,将会得出几个结论

结论一,根据奶量倍率的不断提升,组队副本的血量倍率必然会相应的提升

举例:假如120版本奶量倍率达到200倍的话,副本的血量应该要提高到单人副本的200倍以上

结论二,奶量越大,c的“面板”系打造,会进一步“缩水”

举例:假如120版本奶量,奶的力智提高到50w的话,c增幅、徽章的可怜的100 200力智,只能说杯水车薪(真正意义上的)

我认为无限贬值C的增幅、强化并不合理,应当维持在一个合理的区间

举个例子,红15对比红0+白12,在吃雾神困难奶(20000三攻 30w力智)的情况下,提升为7.5%

能否下个版本奶量膨胀的同时,同步提高c的基础攻击力,以维持7.5%的提升率

论坛里对《增幅加技工》这个问题,其本质上还是对策划《变相淘汰》增幅的不满

我对此的意见是,虽然我不喜欢增幅,不过现在增幅的提升已经很低了,再继续变低(120版本很有可能进一步稀释),即便是我,也有所于心不忍。

举个我的planA例子

现在的武器面板是1400物攻+1000物攻的强化属性,奶量是20000

能不能下个版本改成2800物攻面板+2000物攻的强化属性(其实105武器升级到110,又升级到太初,就有这个苗头了,但数值不太够),奶量是30000?

简单的说,把下版本原本计划加在奶buff上的数值的10%(或者20%),直接加到装备的基础面板上,就可以了

同时,这样做的话,也不需要无限提高 组队副本的 血量倍率,可以一直维持一个固定的倍率,做平衡

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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2024-11-8 13:13 发表于 山西

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增幅31会是这个刁杨?

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2024-11-8 13:59 发表于 海南

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上版本3000三攻,现在2W。按照这个提升,下个版本奶要加10W三攻100W力智了

不止增幅,其他打造什么龙鳞龙袍龙珠加的三攻力智完全无意义,什么打造跟10W三攻100W力智比能有提升?

下个版本10W三攻,再下个版本呢?这个奶他河狸吗?

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按照100-110版本的提升幅度来看,下个版本是16w三攻了。

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2024-11-8 17:37 发表于:黑龙江

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2024-11-8 14:11 发表于 广东

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静静的在等 发表于 2024-11-8 13:13

增幅31会是这个刁杨?

一样的

这个趋势 +31≈0 也很快了

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2024-11-8 14:16 发表于 广东

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亿万灯光师 发表于 2024-11-8 13:59

上版本3000三攻,现在2W。按照这个提升,下个版本奶要加10W三攻100W力智了

不止增幅,其他打造什么龙鳞龙袍 ...

是啊

目前策划就是,不停地给奶加倍率

然后同步给组队副本加血量

把 力智、三攻 类的打造收益 压得很低很低

我很支持压到现在版本的状态,如果下版本还要继续压缩,我认为就有些过过犹不及了

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2024-11-8 14:21 发表于 北京

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这个奶的膨胀太吓人了,有点想笑。卢克旋涡希洛克这一共多少年了,一个110版本膨胀成这样。。。。。。

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2024-11-8 14:30 发表于 山西

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iwpsfu 发表于 2024-11-8 14:11

一样的

这个趋势 +31≈0 也很快了

那就120级武器基础攻击力30000

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2024-11-8 14:31 发表于 广东

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期OvO 发表于 2024-11-8 14:21

这个奶的膨胀太吓人了,有点想笑。卢克旋涡希洛克这一共多少年了,一个110版本膨胀成这样。。。。。。 ...

所以我不支持,简单粗暴的给增幅加技工

只要c的面板提升幅度,可以跟奶的奶量提升幅度,同步就行了

加技工的话,要么

加的少了,加了还不如不加(幽默,还不如希洛克版本的增幅提升率的话)

加的多了,提高新玩家跟老玩家的差距,也不利于游戏生存

最好就是维持住,增幅不要再贬值了,也别升值了(加技工)

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2024-11-8 14:35 发表于 湖南

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其实是应该数据压缩了,只能说dnf的数据策划只做一个版本完全不给后续版本留余地想一出是一出

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2024-11-8 14:38 发表于 广东

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静静的在等 发表于 2024-11-8 14:30

那就120级武器基础攻击力30000

循序渐进我认为是比较合理的

目前基础是1200-1600左右,+13下是(800到1000)

下版本提高到2400-3200(+1600 到+2000)左右是比较合理的

如果贸然提高到30000,无异于塞入了一个打造系统,短期内就促使玩家们强化/增幅武器

短期骗氪行为,对游戏寿命十分不利

可以循序渐进,下下个版本再修复一部分倍率差异,经过1-2年版本修复,修复到一个稳定、合理的水平。

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