CTNH 血肉重铸生物线全攻略 - [CTNH]机械动力:新视野 (Create: New Horizon) - MC百科 In 指挥学院 @2026-07-14 22:11:30

CTNH 整合包基于血肉重铸 mod 开发了血肉机器以及一整条的生物线。由于其有一些独特的机制,以及 CTNH 整合包特有的任务不明确(特别是在生物线上,可以说是几乎没有对生物线流程的描述和提示),导致玩家普遍不愿意推生物线,但生物线产物又会作为 ZPM 时期起的电路材料,导致不推生物线是不可能完整毕业的。

因此笔者在此记录下自己边摸索边读源码边推完 CTNH v1.3.3 版本下的整条生物线的流程,可以供大家参考。事先说明,笔者只玩过 1.3.3 版本的生物线,目前最新的 1.4.0 或后续版本可能会有部分内容更新,非 1.3.3 版本的具体情况需要读者查询 JEI 确认。不过在玩法和流程上应该和本文介绍的大差不差。

同时本文只会介绍生物线特有的内容,对于原版 GT 玩法、AE 玩法都不会过多描述,如果读者有对 GT 或者 AE 不清楚的地方请自行搜索其他教程学习,本文会默认读者已掌握 GT 和 AE 的逻辑。至于血肉重铸,CTNH 的整条生物线其实和原版血肉重铸可以说是几乎完全无关,所以不太了解血肉重铸的读者也可以放心阅读。(本文写的可能较随意,想到哪写到哪,对于生物线的机器可能叫生物/血肉的都有,知道是什么意思就好)

前期准备

虽然生物线有着整条从 LV 到 IV 的小机器线路,但也没必要从 GT 的 LV 电时期就开始同步推生物线(其实也推不了,因为 LV 生物机器会要 MV 电路板)。有了完善的 AE 网络之后推生物线会简单非常多。

整条生物线其实不需要额外的准备,但材料还是越充足越好,推起来负担越小。推荐大家在推生物线之前准备好一台屠宰场并配上一把上好的刀(刀的伤害量会影响屠宰配方的执行时间,进而极大影响产量,1.3.3 版本可以用猪人概率掉落的炫彩牌子,可以把运行时间降至 1t),在需要某些生物掉落物的时候直接把生物的电动刷怪笼塞进屠宰场,这样之后就几乎不会缺生物掉落物了。

至于血肉重铸的原版材料,需求量其实并不大,用带高等级抽筋剥骨(可以用神化附魔)的小刀杀几个生物其实可能就够用了。屠宰场的刀也不用上抽筋剥骨附魔,后期生物线完全不需要大量的血肉重铸特殊掉落物。

另外,新生魔艺的一些功能在生物线有很大用处,建议在生物线前先推完新生魔艺。

小机器时期(ZPM 电压前)

在你 GT 流程达到 ZPM 前你只能使用生物线的血肉小机器,因为大型血肉机器需要 UV 配方电压才能制作(也就是 ZPM 双仓)。

目前一共有四类小机器,消化器(用来产出营养)、分解者(分解产出生物线要的大部分原料,也可以进行一步矿处)、反应腔(产出生物线流体和复制核心之类的,定位类似化学反应釜)、生物电炉(制作生物机器、生物核心、生物电路的机器,定位类似组装机)。

血肉小机器的等级可以通过高级提示框(F3+H)显示的物品 id 开头(比如 ctnhbio:lv_decomposer 就是 LV 生物机器)来区分,或者看颜色(同 GT)和名称(细胞 → LV、组织 → MV、器官 → HV、系统 → EV、个体 → IV)。

前期生物线流程概览

可以有一个提前的预期,先了解下整条生物线的流程。你也可以根据这个流程自己查阅 JEI 来探索整条生物线。

大概就是你需要:

用消化器通过消化食物产出一些营养(包括营养液、营养膏等)

通过分解者分解一些生物掉落物来获取你需要用到的生物原料(主要包括:再生粘液、内分泌激素、胆汁、激变分泌液、凋零软泥、毒素提取物)

通过反应腔来获取一些用量较大的化合物(主要包括:有机化合物、治愈化合物、不稳定化合物、遗传化合物)

通过生物电炉来制作生物核心(MV 脉络核心、HV 拓扑核心、EV 灵蜕核心、IV 终观核心,定位类似 GT 每个阶段的电路)来制作下一个阶段的生物机器和未来其他 GT 方块

制作了下一级的生物机器后,你可以通过反应腔和一些化合物来复制上一级的生物核心

同时你需要有预期的是,生物线的大部分配方都是概率配方,这意味着你需要让小机器处在被动运行的状态才能稳定获取需要的原料。不过好在生物反应腔配方的概率产物基本都有“低保”,也就是范围产物,在编写 AE 样板的时候把输出编写到最少可能的输出也是可以主动下单的。(但在小机器时期这种配方一般产出都比较慢,对于前面大量需要的四种化合物还是建议挂被动)

另外小机器的分解也比较慢,除非你堆小机器量,不然还是趁早挂一些被动的分解(甚至在你决定推生物线进度前就开始挂也是好的),然后挂机一晚上或者几天这样的,拿到充足的原料后推起来负担会小很多。

血肉小机器特性

血肉小机器的特性其实在任务里有写(活体机器操作规范),这里再总结一下:

血肉小机器既是 GT 机器也是生物实体,它有血量,也会死亡,也会有药水效果

血肉机器在运行时除了消耗 GT 机器的电力 EUt 之外还会消耗营养 NU(这个在 JEI 配方里会写),可以通过输入营养液、营养膏,或者用食物右键的方式来为机器添加营养,运行一次配方会消耗一次营养

有些配方需要机器在有特定药水效果的情况下才能执行,药水效果可以通过喷溅药水等为生物上药水效果的方法,以及直接通过向机器注入 GT 的药水流体的方式来施加

最重要的机制:超频,生物小机器可以接收高一级的电压来执行高一级的配方(即 LV 的生物机器可以通过直接接在 MV 电源和导线上来执行 MV 才能跑的配方),代价是在执行配方时会持续扣血,需要给它回血来防止它死亡

血肉小机器在血量不满的时候也会自行尝试回血,每 2s 会尝试消耗 2 营养来回复 1 点血

PS:1.3.3 版本生物机器的超频存在一些问题,导致给 LV 机器通 MV 电运行 LV 就可以运行的配方时,不会超频到 MV 配方等级(降低耗时)但仍会持续扣血。而且不论机器实际耗电多少,都会吃掉电路中的 1A 电(比如给 LV 机器通 MV 电,无论配方耗能多少,有没有超频,都会吃掉 1A MV),不能接受这个 bug 的可以安装我编写的补丁 mod(https://github.com/TonyCrane/CTNHv1.3.3-Patch,补丁的更改有很多,请安装前先阅读 README),1.4.0 应该不存在这个问题。

在了解了这些特性之后,想必你一定会觉得有很多麻烦的事情需要处理,包括:怎么自动喂食、怎么持续施加药水效果、怎么给机器回血避免死亡,接下来我就分开介绍我的方法。

营养生产与自动喂食

营养生产是靠消化器来进行的,所有食物都可以作为消化器配方的输入,产出的营养量是这个食物的饱食度和饱和度的和,所以用熟肉来产营养是比较方便的(可以通过牧场或者屠宰场来获取生肉,再通过工业熔炉快速烧成熟肉)。

通过 JEI 也可以看到一共有三种电路,给 1 号电路可以产出营养膏和营养棒(一个营养膏是 3 营养、一个营养棒是 27 营养),给 2 号电路可以产出营养液(1mB 营养液是 1 营养),给三号电路会消耗营养产出酸液(不是 alex 洞穴的酸液),不过酸液在小机器时期基本用不到,可以暂时不管。

JEI 显示的配方输出只是个占位,实际产出的营养膏/棒/液的量是由实际给的食物产出的营养量来决定的。

另外消化器会自动进行批处理,每次不会只消化一个食物,而是给多少、吃多少、产多少。因此一个坑是产出营养膏/棒的话,如果给的全部食物的营养换算成营养棒/膏不能放进输出的两个格子里,配方就不会执行。解决方案是用非食物占一个格子来只输入一组食物,或者通过机械臂覆盖板来限制输入的食物数量。

建议营养膏/液两种都要,营养液会用作接下来的自动喂食,营养膏需要当作原料(生物分解为营养素,GT 粉碎为非常怪异的尘埃粉,都是后面挂被动需要的重要材料)

接下来就是自动喂食,被动产线可以靠营养液为小机器提供营养,在一个流体槽中存放营养液,这样在营养耗尽时会自动转为运行消耗营养液补充营养的配方,实现自动化。

提供营养液除了使用输出总线外还可以通过 ME 接口+电动泵/流体校准器来拉取,这样可以让输入营养和机器输出共用一个 ME 接口。也可以通过流体校准器的保持补给模式来防止抽入太多流体(生物机器的流体槽容量随等级提升,EV 机器有 128B 的容量),同时通过过滤可以防止 ME 接口中过量的流体产物被抽回机器。

通过营养液喂食的缺点是会占用一个流体槽,需要执行带三个流体输入配方的机器不能这样自动化。不过需要三个流体输入的配方一般都是较后面才需要,并且等级越高的机器营养槽越大(IV 有等量 524B 营养液的营养槽),完全可以一次吃满然后挂着不管(等它消耗完营养估计你也早就推出生物大机器了)。当然这是 1.3.3 版本下的缺点,1.4.0 给生物机器添加了更多的槽位,占一个流体槽完全不成问题了。

持续施加药水效果

药水效果可以利用新生魔艺的药水散布器,这个东西每 10 分钟才消耗一瓶药水而且可以给不小的范围内所有生物持续的药水效果,应该是最省药水的方法。

药水通过散布器旁边的药水罐补充,除了用机械手喂药水瓶以外,向药水罐注入药水也可以利用 AE 来完成。不过药水罐只吃 create 的药水,不吃 gtceu 的药水(酿造室产出),而 create 药水的来源是原版瓶装药水分液。所以你可以用酿造室来酿造 gtceu 药水,然后通过类似下图的机器进行自动注液装瓶(空瓶必须是单个玻璃瓶,不能是堆叠的)得到原版瓶装药水

然后通过类似下图的机器进行分液得到 create 药水(空瓶通过溜槽和下面的 ME 接口来回收,药水通过输入总线抽进网络)。

这样整个流程都可以通过样板来完成,这样在对着药水罐的输出总线上用合成卡就可以全自动补充药水了,而且十分钟才会吃一瓶也不会卡 CPU。

这里建议写样板的时候先做一遍,然后用实际输出来标记,防止通过 JEI 标记标错药水。另外要注意一点,JEI 显示的 gtceu 药水注液成瓶的配方有问题,JEI 显示的要消耗 1B 药水,实际上是 250mB,在填写注液样板的时候要注意这个。

血肉小机器的回血

小机器的回血也可以通过新生魔艺来实现,可以通过定时法术炮塔的触摸+治疗+强化法术来实现回血,而且回血量很大(机器等级越高血量越多,可以隔越长时间施一次法术,具体隔多长时间可以实际测试,只要死不掉就行)。

这里需要注意的是定时法术炮塔的摆放问题,因为有触摸法术,所以对摆放方向是有要求的,具体参考上图。

除了利用法术来回血以外,也可以通过药水来完成,据群友@随性 说,活力迸发加生命恢复二加康复的药水散布也可以撑住超频的掉血。

有了这些技巧,相信配合着 JEI 你就能快速摸出一条自己的被动生物产线了。

不过如果你还想要更多流程上的指引,让推生物线变得更轮椅一点,可以参考以下我的流程:

小机器时期具体流程介绍

分解者

我选择分解的掉落物有:

岩浆膏(这个可以产出三种需要的流体原料,虽然产量少但挂机比较方便,可以用史莱姆和烈焰人产出的粘液球和烈焰棒来制作,屠宰场并不能直接屠宰岩浆怪获取岩浆膏)

粘液块(屠宰场的产量很恐怖,多分解一个粘液块可以快速获取再生粘液和胆汁)

恶魂之泪(屠宰恶魂量产,可以分解得到内分泌激素)

前期分解这三个(或者不分解粘液块)挂一阵就够用了,后期(或许是大机器时期)需要凋零软泥、毒素提取物的时候可以再分解两个:

凋零骷髅头颅(屠宰凋零骷髅,可以分解得到凋零软泥)

河豚(屠宰河豚,可以分解得到毒素提取物,和三种血肉重铸的物品:小块肉、骨头碎片、弹性纤维)

反应腔

反应腔需要被动生产四种化合物(后续复制核心要用):

有机化合物:胆汁 + 生物糠(粉碎植物球,可以靠温室或者其他方法量产)+ 营养素(营养膏分解)

治愈化合物:有机化合物 + 氯化镁(可以通过海水晒盐来挂机量产)

遗传化合物:内分泌激素 + 非常怪异的尘埃粉(粉碎营养膏)+ 肉末(粉碎生肉)

不稳定化合物:激变分泌液 + 小堆烈焰粉(屠宰烈焰人)

需要的原料可以通过样板 + ME 请求器的方式来挂机维持原料数量。

我的结构大概是下图这样,每个机器可用的有四个面,下面通电,上面用法术炮塔回血,两侧一边输入原料,一边接收输出同时喂营养液(机器上用流体校准器拉取):

生物电炉/生物核心

接下来是产生物核心,第一次产出核心是概率配方,而且概率不算高,所以需要多提供几组原料来让生物电炉反应。我的一个方法是利用伪合成,来让 AE 发配原料,避免手动准备材料:

其实不伪合成也可以(即样板产物直接填脉络核心,而非重命名后的纸),就是要记得量产之后要拿掉这个样板,防止后续下单的时候请求这个。

产出生物核心其实只要靠生物电炉来产出三个就够了,其中两个拿去做高一级的反应腔,然后剩下的一个用来作催化剂进行复制:

这个也要挂被动,需要的原初核心是循环的(而且会正增长),需要的鲜活血肉可以靠反应腔 + 生物糠来复制,更方便的方法是有了原初温床之后抓一个肉块来屠宰(当然这是推完整条小机器阶段后才有的了)。

通过这个方法就可以挂机获取大量要的生物核心,按照这套流程就可以一级一级往后推了,你要做的只是:

概率产三个下一级的核心

做一个下一级的反应腔

升级电压,挂反应腔被动来复制核心

升级其他小机器(材料够也可以不升)和生物电炉

用生物电炉接着产三个下一级的核心……

其他化合物

在 IV 终观核心的装配线配方中有四个你前面没有被动生产过的化合物/血清,这些用量不算很大,毕竟不需要被被动产线消耗,所以完全可以通过样板来在需要的时候主动下单制作:

需要注意的是这些反应腔的配方基本都是概率(范围)产出,在 1.3.3 版本中,JEI 显示的输出流体量是一次最多出多少,实际上这些产出 125mB 的流体一般都是 75mB-125mB 这个范围,所以样板的产物要写 75mB 才能正常返回、满足 AE 的需求(你可以跑一次配方看 Jade 显示的输出量来确定这个配方最少产出多少,另外 1.4.0 的 EMI 应该不存在这个问题)

当然虽然是概率产出,也不用有太大心理负担,你大大方方写 75mB 产出,就当它有概率白送你 50mB 的产物就好了(

同样通过反应腔被动量产了 IV 终观核心后也就宣告着你整条生物线的小机器部分完结了,不过你还需要挂着这些被动,毕竟后面还是会需要的。

大机器时期(ZPM 起)

ZPM 开始需要用生物线的产物来做 GT 主线用的电路(湿件&幽匿)了,这里的原版常规玩法我就不多说了,做湿件元件和湿件处理器&集群(LuV 和 ZPM 电路)这种只要样板下单就好了,要注意的只是范围配方需要给产物写最少数量。

接下来本文会介绍新的大机器玩法,大机器可以和其他 GT 大机器一样利用能源仓来提升等级/进行升压/超频,而且也不会再有扣血的问题了,同时还会有一些自带并行(1.4.0 可以用并行仓),所以能做大机器肯定还是最好把你的小机器都升级成大机器的,至少也要升级用于下单的反应腔和生物电炉。

原初温床与巨型肉块

生物线的血肉大机器不是通过和其他 GT 多方块机器一样制作主方块、摆放多方块结构来搭建的,而是通过巨型肉块(是一种机器)的分化(JEI 对巨型肉块按 u 可以看到分化配方),让巨型肉块主方块转变为多方块机器的主方块,再长出多方块结构来形成的。

所以搭建血肉大机器首先需要获取巨型肉块,而获取巨型肉块的方法就是通过原初温床(JEI 也可能看到原初温床的一些信息)。

制作了原初温床后,这部分的玩法就是血肉重铸的原版玩法了,通过给原初温床用生肉右键或者丢生肉到原初温床里可以给他提供营养,然后再喂一瓶治疗药水(一级的要两瓶,二级的要一瓶就行),就有概率孵化出肉块。肉块也有几种,有“肉块”、“原初肉块”、“饥饿的肉块”等,我们要的就是“肉块”,不带任何修饰。如果孵化出的不是这种,那你就需要杀掉它重新来。当然也有稳定获取肉块的方法:

肉块:先丢一组蜘蛛眼进去,然后正常喂生肉和治疗药水,100% 出肉块

原初肉块(后面敌意观测需要):先丢一组兔子脚进去,然后正常喂生肉和治疗药水,100% 出原初肉块

这些数量我没测试过,毕竟都是屠宰场刷的,丢一组很方便。这些是血肉重铸的原版玩法,想要更细节的可以去搜 mcmod 血肉重铸原初温床,评论区有一个详细的表格。

有了肉块之后,你需要用生物注射器为它注射原初血清,注射方式是先用有机空试管装一些原初血清,然后拿着生物注射器按 v(可以调快捷键,血肉重铸只有这一个快捷键),点击这个装着血清的试管就可以把血清装进注射器,然后右键肉块就可以进行注射。

注射了血清后肉块就会方块化变成巨型肉块,然后长成 3x3x3 的多方块结构,你可以用扳手把它挖下来,剩余的方块敲掉就行,也不会掉落(下次你再放下巨型肉块它们还会长回来)。

想要批量获得巨型肉块,除了这样手搓之外,你还可以抓一只做成电动刷怪笼来直接刷出肉块。

巨型肉块分化

巨型肉块会通过分化配方来转变为大机器,目前一共有三种配方,分别对应了生物电炉(意识装配机)、分解者(风化器)、反应腔(循环系统),虽然 JEI 没明说,但根据这个输入基本也能猜到对应(有 CPU → 电炉、有磨头 → 分解者,有金苹果 → 反应腔)

给巨型肉块装上能源仓(要跑 UV 配方,所以至少要双 ZPM)、输入总成/样板总成,就可以跑分化配方了(不用营养,因为自带的就够了):

同样你可以通过伪合成来让 AE 帮你发配分化材料:

配方运行结束后它就会变成一个意识装配机之类的大机器了(原有的能源仓什么的会掉落),当然,大机器的一些方块还是需要你手动来放,这些看 JEI 就知道了。

长成后即使你挖掉了一些不掉落的方块也不用担心,重新放置下主方块它们就会重新长回来了。

对于大机器运行三种配方的用法这里就不多说了,和其他 GT 大机器一样用就行,区别只在于它需要输入营养液,然后有些配方需要药水效果而已。(需要小心,这三种大机器的主方块其实都是闭着的眼睛,在输入营养或者运行配方时它们会睁开眼睛,不要被吓到)

接下来是生物线最后的重头:意识装配机(意识装配线)。

意识装配线

这里标题是意识装配线而不是意识装配机,因为这确实是一条装配线,类似于 GT 的装配线(或者,更类似于 CTNH 的进阶装配线)。目前一共只有三条配方,你可以在 JEI 中看到:

这就是一条装配线配方,一共有 6 个步骤。

意识装配存在中间产物,看着很像机械动力序列组装的中间产物,最大的区别是这个中间产物你并不能拿到手里,它只能存放在“联体桥”这个方块里:

“必须通过联体桥输入或输出”意味着它的输入输出不在输入/输出总线,而是在联体桥中,同时联体桥无法通过任何 UI/自动化的方式把内容物取出。所以为了完成这一整条意识装配,你需要让一个意识装配机的联体桥输出作为另一个意识装配机的联体桥输入,也就是说你需要让两个意识装配机共用同一个联体桥来作输入输出(这个方块位于左右两侧的正中心):

因此整条意识装配线就和 GT 装配线非常相似,只不过装配线的每个输入总线是由一个意识装配机多方块来完成的,它们通过共用联体桥互相连接,形成一条装配线。因此整条意识装配线的用法其实和装配线的自动化方法完全一样了(因为它能随意使用输入输出总线,所以其实是和进阶装配线完全一样)。每个意识装配机进行一步的输入,然后最后一个意识装配机通过输出总线进行输出。凭借你对装配线的理解,应该可以搭出类似下图的 AE 样板自动化结构:

(图中是俯视图,利用机器上面的 3x3 来放仓室,这里右边线缆是主网,用来接电,图里用了个输入仓来输入营养,其实并不需要,因为意识装配不消耗营养;左边是子网,用来根据优先级发配物品和流体到不同的意识装配机)

除此之外不同的意识装配机中也需要放入不同的数据模型(这个数据模型的获取和苦难之井需要的数据模型一样,而且放进苦难之井运行一阵就可以提升到进阶等级不需要积累杀怪量)。

因为不同的线路需要不同的模型,即使进阶数据模型接口可以弹出模型来自动化,但是相对比较复杂。而且一共只有三条意识装配线,为什么不每条线搭一个意识装配线呢?

如果你决定搭三条意识装配线了,那么你可以把利用存储总线的优先级改为直接在存储总线中设置过滤,这样发配都不需要阻挡了,运行起来整条线也可以变成流水线,在下大单的时候每个目标产物的等价耗时就只有一个意识装配机一次的耗时了。

敌意观测站

从第二条意识装配线开始,你需要“超级”等级的数据模型了,而获取它的唯一方法是通过敌意观测站。这个多方块结构比较贵,但你不得不做,备好材料下单就好了。

摆放上需要注意的是它的数据靶仓和模型仓不能随意放,它们要放在两边(左侧数据靶仓,右侧模型仓):

它只要 8 算力,所以如果觉得拉线麻烦的话也可以放一个被动冷却的 8 算力 HPCA 在它旁边。

获取超级模型时,你需要先得到一个进阶的数据模型(通过苦难之井升级就好)放进模型仓,然后抓一个该种生物放进中间的空间里,并提供输入,它就会概率将进阶转变为超级:

想要加大概率的话那就需要在空间中多放几个生物然后使用并行仓了。

得到超级数据模型后,你的第二条意识装配线应该也可以顺利做出了。

幽匿干细胞

最后这条线非常特别,它的输入输出都是范围的(8-24):

意思是可能消耗 8-24 个前一步产物(因此你至少需要 24 个才能让配方执行),可能产出 8-24 个下一步产物。因此这条线你没法通过样板下单来完成,只能靠被动。

搭好意识装配线,通过 ME 输入仓/输入总线提供每一步的输入,再挂着等待输出填满缓存就好了:

当然,用作原料的幽匿脉络、生物培养基原液这两个培养室产物也需要挂被动来生产,毕竟都是概率产出。至于最后这条装配线的输入原料,用两个 ME 请求器来自动下单保持网络中始终有一部分存量就可以实现被动了:

有一点需要注意的是,1.3.3 的 GregTech-Modern 版本存在 bug,对于这种范围产物,如果最少的产物量(这里是 8 个,也放不进输出空间中,它会吞掉输出而非停止执行),所以 1.3.3 中这条线是没办法满了自动停机的,解决方法有两个,一个是安装前面提到的我编写的补丁 mod(https://github.com/TonyCrane/CTNHv1.3.3-Patch),另一个就是通过机器控制覆盖版,在产物满了之后通过信号来停止这些机器。

搭完这条被动的幽匿干细胞线后,你就能做整套的幽匿电路了,生物线也就到此结束,你离整合包毕业也就不远了。

如果你还有闲心,可以多搭一些大机器,用样板总成和镜像来并行大机器,这样加速你的下单制作。总的来说湿件的 LuV 和 ZPM 电路还是非常有性价比的,而且毕竟是概率配方,它们还会送你“额外”的产物,在下了大单后,你会发现你的网络中有了大量的湿件元件和电路,这也可以为你后续的下单制作提供原料节省时间:

不过对于 UV 和 UHV,它们最快也只能是流水线运行,比起通过带有并行仓、激光仓疯狂超频的进阶装配线制作的幽匿 UV UHV 电路来说还是慢了一点。

最后展示一下我在 1.3.3 版本中毕业的整条生物线区域:

感谢你能阅读到这里。生物线是我在 1.1.2 版本毕业后重开 1.3.3 二周目的根因,虽然普通大家都说这条线很坐牢,但我推这条线推得非常流畅快乐,所以毕业前夕把我做整条生物线的心得分享给大家,希望你们也能享受、或者说至少不痛恨这条在主线上的血肉重铸生物线。

如果有任何问题可以加入 CTNH 官方群 915521426 或者频道来提问(在这篇教程下评论我不一定会及时看到)。

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